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<title>The Raven Post - jeux</title>
<description>Ou l'on tâchera de trouver la Réponse à la Grande Question</description>
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<title>Profits virtuels</title>
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<author>noreply@blogspirit.com (Bran)</author>
<category>Jeux</category>
<pubDate>Fri, 05 May 2006 22:40:00 +0200</pubDate>
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&lt;em&gt;&quot;La question n'est pas de savoir si ça va arriver, mais quand. Il y a trop d'argent en jeu pour que ça ne se produise pas.&quot; &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un pas de plus vers le rapprochement entre économies virtuelles et réelles. Les éditeurs jeux de rôles massivement multijoueurs, MMORPG de leur petit acronyme, voient pour certains d'un mauvais oeil les économies parallèles à leur jeu, comme Blizzard et son World of Warcraft. Ils interdisent la mise en vente d'objets virtuels trouvés dans le jeu contre des espèces sonnantes et trébuchantes, réelles, elles. (Blizzard surprime régulièrement des comptes de joueurs&amp;#8230;
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